魔兽争霸三恐惧魔王好用吗(魔兽争霸恐惧魔王的故事)

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魔兽争霸三恐惧魔王好用吗

前期围杀一流,不过比起dk首发成长性不足aoe为全war3最弱,而且dk的奶在很多时候能保护自己单位所以。就算是三发一般也选小黑,大屁股,娜迦很少用到恐惧魔王

魔兽争霸恐惧魔王的故事

为什么恐惧魔王有两种样子? 一个是光头 还有一个是恶魔样的 这是为什么啊? 其中是不是有些什么故事让他变了

恶魔样的实在一些玩家做的图上改后的模样光头白脸的是官方原版的,恐惧魔王的故事在恐惧魔王百度百科里有

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魔兽争霸!高手请进!谢谢!

我玩魔兽争霸冰封王座不是很久,什么3c啊,乱七八糟的地图都玩腻了,近来向最原始的造房子的,想向大家了解一下四大种族的主流战术,和各个种族之间相生相克,麻烦各位大虾说详细一点额、
注明:本人不是很精通魔兽,麻烦最好不要说各个英雄或者什么的英文简写,包括行话,谢谢啦!
最基础的吧,从种族开始
HUM人族,ORC兽族,NE暗夜精灵族,UD不死族

然后各种族英雄及单位
人类:
英雄:
大法师:AM
山丘:MK
圣骑士:Pal
血魔法师:Bmg
建筑(按热键):
BH(城镇大厅)
BB(兵营)
BR(神秘圣地)
BW(车间)
BT(防御塔)
BL(伐木场)
BA(国王祭坛)
BS(铁匠铺)
BF(农场)
BG(狮鹫笼)
BV(神秘藏宝室)
单位:
步兵:FM外号脚男
火枪手:RM外号矮子
骑士:74
女巫:SOR
蒸汽坦克:TANK(和直升机在一起称为舒克贝塔)
迫击炮小队:小炮
飞行器:直升机
狮鹫兽骑士:49
破魔者:SLB
龙鹰骑士:DR

兽人:
英雄:
剑圣:BM
先知:FS
牛头:TC
暗影猎手:SH
建筑:
BH(大厅)
BB(兵营)
BS(灵魂归宿)
BE(兽栏)
BA(风暴祭坛)
BW(了望塔)
BM(战争磨坊)
BO(地洞)
BT(牛头人图腾)
BV(巫毒商店)
单位:
兽人步兵:大G原名咕噜兽
巨魔猎头者:TH
巨魔狂战士:TBK
狼骑:RD原名掠夺者
科多兽:Kodo
双足飞龙:WR原名风骑士
萨满法师:SM外号猪头
巨魔巫医:DR
灵魂行者:SW外号白牛
巨魔蝙蝠骑士:BAT外号蝙蝠74

亡灵:
英雄:
死亡骑士:DK
巫妖:Lich
地穴恶魔:CL
恐惧魔王:DL
建筑:
BN(大墓地)
BG(闹鬼金矿)
BC(地穴)
BA(黑暗祭坛)
BT(诅咒神庙)
BH(屠宰场)
BS(牺牲深渊)
BV(坟场)
BZ(通灵塔)
BB(埋骨地)
BR(古墓废墟)
单位:
食尸鬼:小狗,地鬼
地穴魔:CF,外号蜘蛛也就是ZZ
石象鬼:天鬼
绞肉车:CAT
憎恶:胖子
冰霜巨龙:冰龙
黑耀石雕像:箱子,雕像

暗夜:
英雄:
恶魔猎手:DH
月之女祭祀:POM
丛林守护者:KOG
守望者:WD
建筑:
BT(生命之树)
BR(战争兵营)
BW(风之古树)
BL(知识古树)
BP(远古守护者塔)
BH(猎手大厅)
BA(长者祭坛)
BM(月亮井)
BC(齐美拉栖木)
BD(奇迹古树)
单位:
小精灵:Wisp
弓箭手:AC又叫MM哦
女猎手:HT
树妖:小鹿
利爪德路依:熊德
角鹰兽:HIP
角鹰兽骑士:HIP-RIDER
猛禽德路依:风德,鸟德
奇美拉:QML
山丘巨人:MG又叫石头人
精灵龙:FD

中立英雄:
娜迦海妖:Naga
黑暗游侠:DR
深渊领主:PL
兽王:BEAST,BM
熊猫酒仙:PB
地精修补匠:Tinker

输家在结束时打:gg:good game
AG:输的不服气
APM:每分钟的动作数量。由某个第三方软件制定的标准,用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显

RUSH:快速进攻
MF,Creep:狩猎
Buff:状态
TP:回城
OB:Observer,观察者,以观察者身份进入游戏
FF:Focused Fire,集中点射,集中火力攻击
TR:Tower Rush,在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段(如果在自己基地里造满塔,对方一般都会骂你猥琐,招鄙视的,不过能赢有什么不好-.-!)
Creep: 做动词用, 例如 to creep. 指用来攻击和消灭中立有敌意的野外生物(P.S: 中立无敌意的就是绵羊了…)来获得金子, 经验, 物品, 已经扫清通往一个战略性建筑物的通路. 例如地精商店和雇佣兵营地.
UD玩家所必须了解的:
– UD在码放建筑时一定要包围住金矿,防止对手开始时骚扰我们采矿
– 当巫妖可以释放nova(寒冰新星)时,把它用在那些想包围英雄的食尸鬼身上,避免被包围
– 记得给巫妖买腐蚀之球(减护甲相当管用),他是UD四英雄中唯一一个远程攻击的英雄。如果你打算给肉搏英雄让他攻击空军,那就给小强他的攻击速度快。其次是恐惧魔王,即使比死骑低两级的情况下,由于前者攻击速度快,因而效率会更高。这就是为什么我们很少看到死骑的宝物栏中有腐蚀之球
– 有时当你发现自己的兵力弱于对手,于是打算拖延时间以屯兵时,最好是派部队围攻并杀死他的英雄,这样就可以逼迫他回城了。如果有人打你基地,主基/冰塔攻击他的英雄,这会使你在围杀对手时更为轻松
– 大战前一定要带上恢复卷轴(只要主基一升到三级就买)

用侍僧还是食尸鬼探路
大多数的玩家喜欢用食尸鬼侦查对手的位置,但有时最好用侍僧。为什么呢?尽管食尸鬼速度比侍僧略快,而且他还可以采木头,而侍僧似乎只要5个就够了。但是打死侍僧的经验值可要少得多,而且侍僧更便宜。有时在我估计对方会出守望者时,就派侍僧探路,虽然他一定会被杀害。
Ud vs Hum
在我看来如果双方在都不开分矿的情况下,UD要远强于HUM。但由于水元素要强于食尸鬼,所以在憎恶出现之前人类还是有一定的优势。此时要特别注意对手是否要使用火枪手+法师。如果很长时间没看到火枪手,那人类估计是要暴空军,所以准备好蜘蛛和网的技能。
死骑+巫妖+小强/憎恶+毁灭者+胜石雕像
普通的建筑顺序,先放下祭坛,以便你的死骑可以与大法同时出现。人类可以依靠水元素迅速练级,所以死骑三陪必不可少
1) 祭坛
2) 通灵塔
3) 地穴
4) 商店
5) 通灵塔
6) 买骷髅权杖,去离人类最近的中立怪物附近
7) 木头足够时升级主基地
骚扰(确切的说是三陪):UD的兵都很善于骚扰,死骑更以其速度成为最佳的骚扰英雄之一。骚扰主要是减缓人类升级,特别是在他的水元素到达2级之前,我们的英雄一定要更加强大。通常我都会派死骑三陪大法和人族步兵,跟踪距离控制在他无法攻击到死骑,或是无法察觉你的行动继续练级的范围。不要浪费缠绕,除非你确认可以杀死该目标。你要做的就是“帮助”人类杀怪。如果发现他们在怪物还有100多一点的HP时停止攻击,死骑就冲上去朝怪物砍一刀之后缠绕。最后就是不要管那些小的中立怪物(比如小海龟),如果人类用民兵练级,就召些骷髅攻击民兵,并配合上死骑的缠绕。

用缠绕攻击血少的生物

练级:骚扰的同时,用5-7只食尸鬼练级。没有死骑时不要惹那些高级生物。如果人类想来杀食尸鬼,食尸鬼跑路前要把宝物打掉(特指我方英雄赶不回来时)。所以可以考虑买个传送权杖,不仅可以迅速回到食尸鬼身边,还可以防止被围杀。
二级主基地:游戏中期还不是我们决战的时刻。许多玩家这时只是造一个屠宰场、出巫妖,之后就迅速升三级主基。如果巫妖出来时死骑已升到3级,那是再好不过的。之后最好使巫妖也到3级并拥有2级的nova。这样你就可以继续三陪人类了(对方有山丘时要小心,除非你有传送权杖或山丘魔法不足)。
未来的主力部队可以是:食尸鬼、憎恶或骷髅兵。我发现在死骑有了三级的缠绕时可以很好的配合憎恶。食尸鬼有了狂暴后,加速攻击速度,给对手带来的伤害会比憎恶更大。但要求你微操更好,在食尸鬼红血时用伐木步调其回家并重新编队。最后一种要依靠大量的骷髅权杖,这个危险大些,因为人类的男法师通常会驱散他们。但是这可以使你在较低的维护费下拥有大量军队(骷髅兵不占人口)。给三个英雄都带上骷髅权杖,巫妖还要有腐蚀之球。且我们的三英雄一定要高于对方大法和山丘的等级,否则再多的骷髅也无济于事。
三级主基地:现在是升级狂暴,出憎恶和毁灭者的时候了,如果想暴食尸鬼,那至少要有两个地穴。如果是憎恶+毁灭者,那就两个屠宰场。给小强带上治疗卷轴,特别是暴食尸鬼时。
决战:用三英雄和狂暴食尸鬼首要攻击火枪手和山丘,但不要损失太大。最好小强,巫妖找个好位置,前者吸引火力,使用刺针,后者nova。食尸鬼不要攻击水元素和山丘,而是火枪手和法师。毁灭者尽量呆在火枪手打不到的地方,先吸法师的魔法之后是吞噬水元素。如果人类农民起义,可以暂时撤退直到他们变回农民,这样可以减缓对方采矿速度。

Lost Temple
核心任务是阻止人类开分基。Lost Temple永远是人类的主场,不死很难讨到便宜。但如果能审时度势,不死仍能力挽狂澜。假如你与人类基地相邻,可以在人口26/30时建第二个地穴,双兵营出兵会给对方带来很大的压力。人类会召唤大量民兵,以防止淹没在食尸鬼海中。若你能在人类之前开分基,那形势就在你的掌管之下了。在分基确立后,升级主基地。如果和人类是对家,也要尽量减速其发展,尽早放下分基。如果对方使用骑士+狮鹫,暴食尸鬼是不明智的,憎恶+毁灭者才是上策。如果对方暴空军,有两种处理办法:石像鬼或蜘蛛。两者各有优缺点。采用前者最好是3地穴,应为对方很有可能是3狮鹫笼出龙鹰,这就需要大量的资源,以保证数量上鬼要比鹰多出 7-8只且还要依靠巫妖的nova。另外攻城武器对石像鬼的伤害也很大(人类完全可以双工厂出坦克),如果这样你还不得不带上一些肉搏军去对付他们。若采用后者,蜘蛛对空军是很轻松的,1v1龙鹰或狮鹫都不是问题(狮鹫升了驯兽术才将将打平),但骑士是蜘蛛的克星,所以应带上些憎恶/毁灭者。

Gnoll Wood
这张图上用地穴/通灵塔/祭坛开局,这样你可以尽早用食尸鬼探测对手位置。骚扰和练级不可或缺,由于怪物大都在泉水附近,所以好好利用泉水。初期时刻确认对手的位置(在泉水周围恢复同时用骷髅侦查)。在大法少于200hp时死骑给他2、3个缠绕,迫其回家,这会大大减缓人类练级速度。
Ud vs Orc
这是很难缠的对手,兽族兵大都强壮,几只蜘蛛打几下无关痛痒。但如果他打算暴双足龙,蜘蛛仍是很好的克制办法。
两种开局
食尸鬼:需要良好微操,可以很好阻止对方开分基,容易围杀敌人,但易受冲击波伤害
蜘蛛:微操可以差点,很好的防空兵种,受冲击波伤害小,但练级速度慢。
我通常是两者兼用,因为在初期蜘蛛可以有效攻击斧头兵避免食尸鬼受到太大伤害。
食尸鬼开局:
建造顺序
1) 地穴
2) 通灵塔
3) 祭坛
4) 商店+通灵塔
5) 出食尸鬼
6) 升级通灵塔到冰塔(当有20木头时)
7) 木头足够时升级主基地,死骑带着食尸鬼去练级(此时应该有5只)
骚扰: 基本上你应以练级为主骚扰为辅,因为ORC也是个骚扰形的种族。如果对手来骚扰你练级,不要管它们,用食尸鬼和缠绕迅速解决掉中立生物。至于冰塔应紧挨着金矿,防止剑圣骚扰我们的侍僧。打死狼获得的经验值现在被调高了,所以遇到了不要放过。
练级: 没什么特别的。照平时一样。
二级主基地:兽族通常由拥有高hp的重型单位组成。所以二英雄出恐惧魔王是不错的选择。昏睡可以被很好的使用,因为兽族此时没有会使用驱散的单位(即使是后期,毁灭者也会让对方法师的失效)。这也可以阻止牛头酋长使用他的冲击波。而且吸血光环还可以和治疗卷轴、胜石雕像一起延长我军单位的寿命。在基地升到三级时马上研究狂暴。别忘了带些蜘蛛并升级网的技能,以防对手的双足龙(如果这时发现有较多空军,建第二个地穴)
三级主基地:升级狂暴、出憎恶,第三个英雄选小强或巫妖。
决战:催眠英雄(首选牛头人),一个好的兽族选手会首要攻击蜘蛛和胜石雕像,所以特别注意别让他们被双足龙齐射
Lost Temple:
我推荐用恐惧魔王首发,二英雄用死骑。这会使你保存大量的食尸鬼和憎恶,并在人数上始终高于对手
对付兽族暴法师:任何兽族玩家想依靠法师取胜那都是徒劳的。双屠宰场暴毁灭者,交锋时毁灭者吸魔(嗜血,守卫),戴上腐蚀之球使其雪上加霜。
蜘蛛开局:
建造顺序:
1) 地穴
2) 通灵塔
3) 坟场
4) 祭坛
5) 商店
6) 出蜘蛛
7) 通灵塔木头足够时升级主基地,死骑带着食尸鬼去练级(此时应该有5只)
8) 英雄出来时买骷髅权杖
9) 如首发英雄是小强,在基地召小小强
10) 第三只蜘蛛出来时升主基地(升级主基地或是造通灵塔的时间都取决于木头的数量,如果你打算出法师或是冰霜巨龙,最好是有三个食尸鬼采木头)

把冰塔放在基地外面有时可以帮助我们的英雄练级
骚扰: 不要试图三陪对手,也许你想拆兽族的地洞,但一个高水平的ORC选手不会让你得逞的,农民会重新修理好他们
练级: 尽量减少中立生物对你的伤害(死骑承受近战单位的伤害,蜘蛛承受穿刺伤害)。可以先把蜘蛛派上去,这样所有的中立生物都会一起攻击他们,之后蜘蛛稍后撤,中立近战生物会攻击离他们最近的敌人(死骑理所应当在这时挺身而出)。不要浪费太多的缠绕,除非十分必要,专心练级直到死亡缠绕到二级(其实此时缠绕更加宝贵)。
二级主基地:二英雄出巫妖或小强(如果你确实需要肉盾,但我不推荐),早一些胜石雕像。你不应该过长时间的停留在二级主基状态,此时兽族有了狼骑气势正盛。如果此时与兽族遭遇,首要攻击目标为狼骑。注意两件事,一、把红血的蜘蛛向后调。二升级巫妖的冰甲而不是黑暗仪式(这时用蜘蛛换魔法可不是明智之举),把冰甲给予英雄和受攻击的蜘蛛,这将使对方移动更加缓慢。

Zacard的斧头兵被冰甲减速!
三级主基地:现在是冰霜巨龙登场的时侯了! (或是毁灭者) 冰霜巨龙是胜利的象征,确认这时蜘蛛升了网的技能,你不想让胜利的象征被双足龙或蝙蝠消灭吧,手控释放蜘蛛的网(把冰霜巨龙放在后场,杀死那些企图自爆的蝙蝠)。用缠绕给冰霜巨龙加血(如果对方集中攻击他们的话,当然最终的胜利仍会属于我们)。牺牲深渊出几个阴影,用它侦察对手行动。第三个英雄出不出都可以。
Ud vs Ne – “文中可能对NE有些偏见。因为我用NE时总被UD打败”
我发现NE如果没有兽王和熊猫是十分脆弱的,我还发现如果NE不尽早开分基的话,他们会更加脆弱。之所以这样说并不是因为NE的英雄不够强大,而是因为他们的单位太过脆弱(兽王除外)。所以打败NE有两种方法,一种是在兵力上与之相当(这方面你可以在诸如Lost Temple这样的图上首发恐惧魔王,速开双矿实现)另一种方法是给予沉重的压力令其无暇练级或开分基(使兽王这样的英雄保持在低等级水平是很重要的)。我们可以在NE双战争古树暴女猎手之前,我们可以先双地穴暴食尸鬼直接rush掉他们。
骚扰法
建造顺序:
1) 地穴
2) 通灵塔
3) 祭坛
4) 商店
5) 第二个通灵塔(注意只有在没有酒馆的地图上才有必要升级一个通灵塔到冰塔,以防止恶魔猎手或守望者的骚扰)
6) 当有足够木头时升级主基地
7) 当主基升到一半时造坟场和第二个地穴
8) 升级三级主基地出石像鬼
9) 召巫妖为第二英雄,第三英雄小强(可选)
10) 研究食尸鬼狂暴
11) 必要时转型部队
骚扰: 与对人类的骚扰稍有不同。你不应该离他们太近,因为弓箭手是远程兵。但弓箭手实在是太弱了,死亡缠绕对其打击是致命的。别忘了戴上显影之尘,以查找暗夜隐身的单位。从死掉的弓箭手尸体上召骷髅,攻击其他弓箭手并配合上缠绕。初期成功骚扰之后,调出基地里的食尸鬼(带着木头)奔向NE基地。我发现每次在 Turtle Rock上被UD击败,常常是因为UD从始至终没有停止过骚扰我的基地。开始时先打月亮井,小精灵修理时就攻击小精灵。英雄弓箭手回城救时就攻击我血少的单位。显影之尘和食尸鬼的追击,使我的弓箭手纷纷倒下。相反,如果微操差不多食尸鬼最多死上1-2个,而且依靠伐木步调早血少的食尸鬼并不算难事。

杀死弓箭手比杀死footman还简单

早期对NE骚扰减缓其发展
二级主基地:如果想尽早的使食尸鬼拥有狂暴,首发死骑,次发巫妖是很好的选择。此时也正是放下第二个地穴出石像鬼的好时机。你应该尽快的提升英雄等级。当有了大于4个的石像鬼时,就可以用他们骚扰对方的主基了(NE没有远古守护者时)。首要攻击小精灵,当NE回防时就飞到树林中,等待时机继续骚扰或与大部队会合。
三级主基地:给巫妖买腐蚀之球,升级狂暴。不要研究石像术,很不划算。
决战:在对手单位最密集的地方先用个nova,食尸鬼冲向弓箭手,石像鬼攻击小鹿和熊德。有战鹰的话记住用石像鬼将其打落。如果这样的组合没能讨到太大便宜,那就准备转型吧!
转型:你的对手此时也许高兴地想“这家伙一定是准备用天地双鬼来对付我了”,于是他会继续维持弓箭手+小鹿的组合(它们的克星就是胖胖的憎恶),同时你可以召回一个地穴,建两个屠宰场, 暴憎恶+少量毁灭者(驱散旋风和精灵火)

Silveryoung 和Reverie兵力相同,但最终Reverie的小鹿倒在了憎恶脚下
转型后的决战:这种情况下你的军队一般优于对手。用剩下的石像鬼攻击角鹰兽(如果有的话)。对方人数占优的话转型暴毁灭者。同时用死亡缠绕保护憎恶。如果发现了奇美拉 (2-3只),你要打起精神了。弓箭手较少时出蜘蛛。没有角鹰兽时用石像鬼。
一种很好的给NE带来重大伤害的方法是趁其不在家时rush他们的主基地。如果NE没开分基的话,那基本上可以宣告你的胜利了。

Lost Temple
用恐惧魔王速开双矿,会使你的兵力数量上与NE相同,如果英雄使用得当的话,胜利不成问题。但要小心当与NE相邻时,他双战争古树暴女猎手rush你。
兵力平衡法
建造顺序:
1) 地穴
2) 通灵塔
3) 坟场
4) 祭坛
5) 第二个通灵塔
6) 商店
7) 训练第六个侍僧通
8) 英雄出来时买骷髅权杖和荒芜之地
9) 在分矿处方下荒芜之地,召两个通灵塔,英雄+蜘蛛攻击中立生物。

如果不先放下两个通灵塔,分基会很容易被rush掉
初期时蜘蛛要强于弓箭手。死亡缠绕可以保护蜘蛛还可以攻击对方。但在NE升了改良弓(增大攻击范围)和射击术(增强攻击力)后,蜘蛛就处于劣势了。但如有菜鸟玩家想使用暴女猎手对付不死,则要保持大量的蜘蛛+胜石雕像,之后你就可以轻松取胜了。有经验的NE玩家会用弓箭手+风德或熊德来对付蜘蛛,通常熊不费太大力就可以打败蜘蛛部队。但熊的防御也很脆弱,你可以使用冰霜巨龙、毁灭者或憎恶。冰霜巨龙和毁灭者常用来对付角鹰兽(数量大于蜘蛛时才使用)和防空部队(弓箭手或熊德)。憎恶本身强于熊德,更别说,毁灭者可以吸掉熊的怒吼,死骑可以用缠绕保护憎恶了。对于另一种组合弓箭手+风德打败蜘蛛,纯粹是因为 UD微操不如对方。为保险出憎恶对弓箭手,毁灭者驱散旋风和精灵火。这个战术不多说了,因为用食尸鬼骚扰要远比蜘蛛有效。
Ud vs Ud
战术关键在于如何提高巫妖的等级,巫妖作为首发是因为同族间死骑的死亡缠绕功力大减。Nova是最实用的英雄技能之一。且5级的巫妖和食尸鬼可以击败天地双鬼的组合。因此在许多高手解答玩家关于同族大战的问题时(比如Sweet)都提倡使用毁灭者。所以部队的组成应为食尸鬼+毁灭者(毁灭者魔法免疫)或大量的食尸鬼+少量石像鬼。
建造顺序:
1) 地穴
2) 通灵塔
3) 祭坛
4) 商店
5) 第二个通灵塔
6) 当有足够木头时升级主基地
7) 升主基升时造坟场
8) 建造屠宰场和第二个地穴(如果想暴毁灭者,则双屠宰场,单地穴)
9) 次发死骑,三发恐惧魔王(技能选择上要看毁灭者和食尸鬼哪个多一些),腐臭蜂群+ nova杀石像鬼很有效
骚扰: 你可以用巫妖骚扰,食尸鬼野外杀怪,或是不骚扰。因为即使成功也就是围杀掉对方中了nova的英雄

nOma 更早的使用了nova攻击到对手
练级:有了骷髅权杖的巫妖,练级速度上不成问题,用黑暗仪式把那些快要到期的骷髅兵变为魔法值。
采用毁灭者为主力
二级主基地:出二英雄(恐惧魔王比死骑好些)和一些胜石雕像。此时的目标是提升巫妖等级使他的nova足以抗衡石像鬼
三级主基地:暴毁灭者
决战: 用毁灭者吸胜石雕像的魔法,之后把无魔法的胜石雕像变身成毁灭者,一个接一个的变身。如果对方有石像鬼,用毁灭者围住他们,利用溅射的攻击效果将其消灭。

毁灭者间不能互相攻击
采用食尸鬼为主力
三级主基地:研究狂暴,如果你的对手出毁灭者,你就出石像鬼。不要用蜘蛛,他们会很快被食尸鬼杀光
决战:把石像鬼分为两组,以减少溅射的伤害,用他们攻击是毁灭者,减少毁灭者队地面部队的伤害。恐惧魔王仍是很好的选择,不断催眠对方的巫妖,同时石像鬼攻击毁灭者。
通常的防治方式是减缓对方的发展,骚扰金矿。这在不死同族大战中会经常看到。防骚扰的办法是用通灵塔包围住金矿,使对手很难接近它,对于那些没有回城卷轴的英雄来说这招很有效。

注意通灵塔是如何码放的
腐蚀之球在不死同族大战时也很常见,用其打击空军,特别是毁灭者,由于其魔法免疫性地我双方的毁灭者是不能互相攻击的
选择蜘蛛流开局的话也可以,策略与对付兽族大体相似,后期配合毁灭者或冰霜巨龙。但要注意的是,初期时很容易被双地穴暴食尸鬼RUSH掉,所以在升级主基地前升级一个通灵塔到幽魂之塔。
建造顺序:
1) 地穴
2) 通灵塔
3) 坟场
4) 祭坛
5) 商店
6) 造蜘蛛
7) 第二个通灵塔
8) 英雄出来时买骷髅权杖
9) 有三个蜘蛛时升级主基地
10) 二级主基地时间屠宰场和牺牲深渊
11) 三级基地时建埋骨地
如果双方都是蜘蛛流,那比的就是数量了。如果对手蜘蛛多些,你就多他几个憎恶;如果对手憎恶比你多,你就多他几个冰霜巨龙;如果对手冰霜巨龙比你多,你就多他几个蜘蛛。
其他可选策略
有时中立英雄也是不错的选择。兽王就是个成功的案例。在2004韩国WCG上,Cherry-Lucifer险些用兽王和大量毁灭者打败 Rex.Zacard,他使用普通的蜘蛛-胜石雕像-毁灭者的打法,兽王的宠物很好的配合蜘蛛对抗斧头兵,而毁灭者对付萨满。另外那加海妖也是第三个英雄的好人选寒冰箭+nava会大大减慢对方英雄的速度。在对手有大量空军时熊猫的吐火是不错的选择。在你受到角鹰兽或双足龙/蝙蝠困扰时,雇佣咱们的国宝吧。黑暗游侠+死骑在练级和RUSH人类时都有不错的效果。但深渊魔王不如小强有效。火焰炎魔的燃灰对抗人类时十分有效,因为他们总是集结在一起。由于胜石雕像的存在地精炼金术士没多大用场,地精修补匠更是如此。
我发现食尸鬼+绞肉车+胜石雕像对抗NE时效果也不错,就如同兽族的斧头兵+投石车一样,唯一的不同就是你要有两个地穴并升级到三级主基地研究狂暴。

魔兽争霸不死族战役藏金地点在哪里啊?

魔兽争霸3冰封王座战役攻略(不死族)

第一章 阿尔塞斯国王

在洛丹伦(Lordaeron)首都靠近王宫花园的废墟,阿克蒙德手下的恐惧魔王们正商量着他们军团的下一步计划。突然阿尔塞斯(Arthas)冲了进来,“恶魔们,你们的主人已被打败,燃烧军团也被消灭,你们的死会让一切都完美。”恐惧魔王见势不妙,赶紧使用传送术跑掉了。这时黑暗射手西尔瓦娜斯(Sylvanas Windrunner,)和亡灵巫师克尔苏加德(Kel’Thuzad)急忙从树丛中走出来,迎接他们的主人。克尔苏加德:“我就知道你会回来的,阿尔塞斯王子。”阿尔塞斯:“是的,但在这片土地上,你应该改称我为国王。现在,为了这个国家的安全,我们需要剿灭剩余的最后人类。”克尔苏加德:“但是,我的国王,人类已经开始放弃他们的村庄,准备逃到峡谷里去。一旦让他们进入深山,再想剿灭就很难了。”阿尔塞斯:“那么我们就在他们逃跑之前杀死他们!”

主线任务:①杀死人类的难民,摧毁人类居住的9个村子,逃脱的难民不能超过20个;②杀死3个圣骑士,但如果只单纯杀死圣骑士,他们还可利用中央的祭坛复活,所以要完成这个任务其实需要摧毁地图中央的3座祭坛。

本关开始时,阿尔塞斯、克尔苏加德和西尔瓦娜斯各守住一个出口,逃脱的难民将按照阿尔塞斯、克尔苏加德、西尔瓦娜斯的顺序依次尝试逃脱。每个方向的出口都有能生产一定兵种的建筑,阿尔塞斯能生产憎恶和食尸鬼,克尔苏加德能生产食尸鬼和亡灵巫师,西尔瓦娜斯能生产女妖和食尸鬼。首先三方面都要积攒兵力,阿尔塞斯主要生产憎恶,克尔苏加德主要生产亡灵巫师,西尔瓦娜斯主要生产女妖。这里西尔瓦娜斯的兵力相对较弱,所以要用女巫尽可能地占据敌人。派幽灵侦察周围的情况,看到人类(Human)的单位后就派女妖去占据。这样三方面都积攒了一定兵力之后,可有两个方法完成任务:第一是利用时间差,比如阿尔塞斯刚刚阻挡了一批难民逃跑,那么在西尔瓦娜斯方向阻挡之前是不会再有难民从这个方向逃逸的。此时阿尔塞斯就可利用这段时间消灭一个村庄,然后再赶回村口继续防守即可。3个方向都如此循环进行,摧毁所有的村庄后,就不会有难民向外逃跑了,再集中兵力摧毁中央的3座祭坛就可以了。还有一种方法就是利用开始敌方护送难民兵力不强的时候,在每个方向只留下少量食尸鬼防守,而集中3个方向的兵力先摧毁中央祭坛,再开始摧毁村庄,这样没有祭坛的人类圣骑士就不会阻拦你摧毁村庄,任务执行起来也就容易得多了。

在执行任务的过程中,阿尔塞斯突然感到莫名的痛苦,突然他看到冰封王座中的巫妖王,他听到巫妖王的声音:“危险即将来临,力量已开始衰退,时间不多了(从这里开始原本Lv10的阿尔塞斯就会慢慢降低等级,这将给后面完成任务增加一定的难度)。”当任务结束后,痛苦又再一次向阿尔塞斯袭来,巫妖王的声音再次响起:“是我,巫妖王。冰封王座面临着危险,你必须立刻回到Northrend来。”阿尔塞斯对克尔苏加德说:“快将我带回首都,之后我将有一个漫长的旅途。”

要点提示:西尔瓦娜斯是黑暗射手,她的技能有:静寂(Silense)能让敌方的英雄和魔法部队暂时不能施展魔法;黑暗之箭是一种自动施展的魔法,能在敌人死后召唤出一个骷髅辅助作战;吸取生命(Life Drain)能缓慢吸取敌人的生命补充自己的HP;终极技能媚惑(Charm)能永久性地控制1个敌方或中立单位。

插曲:分裂的王国

第二天晚上,在提瑞斯诺尔沼泽的某处,女妖西尔瓦娜斯赶往参加一个秘密会议,会议的对方竟然是为燃烧军团服务的3个恐惧魔王。他们已经发现了巫妖王的力量正在衰退,而阿尔塞斯的力量也将跟着衰退。西尔瓦娜斯述说了自己对阿尔塞斯的仇恨,她同意帮助恐惧魔王发动一场政变,将阿尔塞斯推翻。西尔瓦娜斯走后,恐惧魔王巴那泽尔(Balnazzar)说:“就我个人而言,我不相信她,她的心仍然是精灵,她是不会和我们站在一边的。”恐惧魔王法理玛瑟斯(Varimathras):“不要急,她对阿尔塞斯的仇恨最终将为我们服务。”

第二章 迁离洛丹伦

第二天清晨,在洛丹伦王宫的广场上,阿尔塞斯和他最得力的手下克尔苏加德讨论着Lick King的警告。阿尔塞斯:“巫妖王警告我,如果再不迅速赶到Northrend,一切都会失去的。”克尔苏加德:“不用担心,我的国王,出发的所有准备已经就绪,船就在港口待命,而且……”突然,恐惧魔王出现在他们面前,阿尔塞斯陷入敌人的包围之中。

主线任务:将阿尔塞斯带到城市的脱出点。这个脱出点就在地图最上方,沿途能遇到一些友军加盟并得到很多高级物品。最后到达脱离点之前有一个Boss级的憎恶,要利用Nec召唤骷髅吸引他的注意力,然后群殴他就可轻松取胜了,而后打破城门(City Gate)就可到达脱出点。任务结束后,阿尔塞斯一行在城门口遇到西尔瓦娜斯派来的女妖,她们说是奉命来保护国王过河的。

支线任务:营救投尸车。投尸车就在地图的左中位置,杀死守卫并打开牢笼就可将它们救出来,它们可帮助我军对付陆上遇到的防御建筑。

要点提示:本关有不少小机关,虽然与任务没有关系,但都隐藏着不少高级物品。入手的具体方法过于繁琐,但并不是很难,所以这里就不再赘述了。其中复苏法仗(Staff of Reanimation)能从尸体上复活一个最高等级的单位帮你战斗,这对于以后的战斗很有帮助。

插曲:西尔瓦娜斯的告别

阿尔塞斯跟女妖渡过河流,来到提瑞斯诺尔(Tirisfal)沼泽。来自巫妖王的痛苦再次袭来,就在这种痛苦还未消失时,阿尔塞斯一行人突然遭到西尔瓦娜斯部队的袭击,一支冷箭射中了阿尔塞斯。阿尔塞斯想要反抗,无奈身体已不听使唤了。西尔瓦娜斯:“那是我为你特别制作的一支箭,你的身体已经麻痹了,这种痛苦相比你带给我的来说只是一点点。”就在这个紧急时刻,克尔苏加德赶来,击退了西尔瓦娜斯,并将阿尔塞斯送到港口。阿尔塞斯:“你真是我最忠实的朋友,克尔苏加德。我不知道未来会怎样,甚至不知道我能否回来,但我希望你能帮我照顾这片土地,这是我继承的遗产。”克尔苏加德目送阿尔塞斯远去的身影说:“我会的,阿尔塞斯,我会的。”

第三章 黑暗女士

2天之后,西尔瓦娜斯在她的营地中,想到自己虽从巫妖王的控制下获得自由,但仍然是个不死族怪物,为此她感到十分苦恼。

这时恐惧魔王法理玛瑟斯突然从传送门中走了出来,他要求西尔瓦娜斯加入恐惧魔王的阵营,却遭到断然拒绝,看来又到了用武力说话的时候了。

主线任务:摧毁红色不死族基地。红色的不死族基地在地图的右上角。本关西尔瓦娜斯只能生产一些初级单位和女妖,所以无法直接进攻法理玛瑟斯的基地。开战以后,法理玛瑟斯会不停地来进攻,可利用女巫占据这些前来进攻的单位积攒兵力。当完成支线任务后,还可得到两股势力的帮助,能雇佣能力不错的雇佣兵。在积攒足够的兵力之后再进攻法理玛瑟斯的基地。本关西尔瓦娜斯能升到Lv6,终极技能媚惑在战斗中非常有用,可控制冰龙这样女巫无法占据的单位。完成任务后,法理玛瑟斯为求活命表示愿意效忠于西尔瓦娜斯。

支线任务:①控制食人魔首领的意志,让他们为西尔瓦娜斯服务。探索地图左侧就可发现一些食人魔,然后就会触发这个任务。在接触食人魔首领的路上会遇到很多食人魔,用女巫占据它们是比较好的选择;②控制强盗首领,让他们为西尔瓦娜斯服务。在地图的中央聚集着很多强盗,用女妖占据强盗首领后,这些强盗就会帮助我军战斗,同时也能在地图中间的雇佣兵营地中雇佣他们。

要点提示:①本关能建造不死族的新防御塔——冰塔。这种防御塔的攻击力很低,但能减缓敌人的移动速度。配合原有的防御建筑效果非常不错;②本关还可生产新的不死族单位——黑耀石雕像。这是不死族新的辅助单位,它的两个技能分别能为战场上的多个单位补充HP和Mana。在它的辅助下,女巫就能迅速积攒足够的Mana使用占据技能;③在完成支线任务时,打开通往占据目标的通路(食人魔是石块,强盗是大门)后,可派几个女巫不理会其他单位的进攻,直接占据首领。一旦首领被占据,原有攻击你的单位就会自动变成你的部队,省去再次雇佣的花费。

第四章 回到诺森德

3个星期后,阿尔塞斯的船队终于抵达诺森德(Northrend)南方冰冷的海岸,在这里遇到了一小股血精灵战士,在地穴领主阿诺拉克(阿诺拉克)的帮助下很快就将他们消灭了。

主线任务:摧毁精灵族基地。战斗开始后集中兵力,先在起始的岛上杀死一些野生怪物,并收集掉落的宝物。之后就可利用两艘运输船登上血精灵所在的陆地了。血精灵的基地内并没有什么兵力,任务可轻松完成。正当阿尔塞斯感到得意的时候,卡尔塞斯出现在他面前,“这一小股只是我们的侦察部队,想要打败尤迪安大人的部队就不会这么容易了。”卡尔塞斯说,“我们的力量非常强大,现在已经快到Icecrown了,你来不及救你的巫妖王了,等待着你的惩罚吧,阿尔塞斯。”说罢,卡尔塞斯便消失得无影无踪。就在这时,巫妖王的声音再次在阿尔塞斯的脑海中响起:“快一点,我的敌人已经很靠近了,我们没有时间了。”看着阿尔塞斯痛苦的表情,阿诺拉克急忙问道:“你没事吧,阿尔塞斯。”阿尔塞斯:“没事,我的力量又变弱了。他是对的,我们恐怕不能及时赶到Icecrown了。”阿诺拉克:“我们必须选择另外一条路了,死亡骑士。古代被破坏的王国Azjol-Nerub就在我们脚下,那里有一条通往Icecrown的捷径。虽然这条路比较危险,但能让我们及时赶到Icecrown。”于是阿尔塞斯在阿诺拉克的指引下前往那条捷径的路口并杀死了那里的守卫,阿诺拉克:“这个通道可能很危险,但值得我们去试试。”阿尔塞斯:“好,让我们走吧。”

支线任务:杀死蓝龙Sapphiron。建议首先完成这个任务,完成之后可得到一个让英雄使用乌云魔法的物品,同时阿尔塞斯还会将Sapphiron变成一个特殊的冰龙单位。

隐藏地点:到达地图最左边后往下走,打死一些冰熊后,会看到一些碎石阻挡道路,接近之后这些碎石就会自动塌陷。顺着树林向里走,就能看见一扇大门,接近大门后会出现一段动画,里面有个企鹅之王,它会给你件不错的物品。

要点提示:①本关的地穴蜘蛛拥有遁地技能,可以躲避攻击,并能增加生命恢复速度;②地穴领主阿诺拉克的技能有:穿刺(Impale)能将多个敌人顶到空中,落下来造成伤害和几秒钟的眩晕。刺盾(Spike Carapace)是被动技能,能反弹敌人的部分攻击,并为地穴领主带来几点防御等级的提升。腐尸甲虫(Carrion Beetles)是从尸体上召唤出来的一种甲虫,最多能召唤6个,高等级的甲虫还有遁地技能。终极技能蝗虫蜂群能对地穴领主周围多个单位进行持续伤害,而且可将这些伤害转为补充地穴领主的HP。

第五章 恐惧魔王的失败

与此同时,在那块被诅咒的土地上,法理玛瑟斯将西尔瓦娜斯直接带到恐惧魔王德赛洛克(Detheroc)的基地外,“德赛洛克控制了最后剩余的人类,让他们驻守在外围,自己的部队在基地深处。”法理玛瑟斯说,“以你现在聚集起来的部队,直接攻击就等于是自杀。”西尔瓦娜斯:“我当然不准备直接攻击,我的女巫将占据那些意识薄弱的人类,然后让他们帮我们打开大门。”于是西尔瓦娜斯派出了几个女妖,占据外出巡逻的几个人类士兵的意识,这些士兵顺利混入德赛洛克的基地。夜晚,在所有人都熟睡时,西尔瓦娜斯和法理玛瑟斯偷偷潜入德赛洛克的基地。

主线任务:①杀死睡眠中的敌人。潜入后,敌人都处于睡眠状态,如果不是直接攻击他或他身边的单位,敌人是不会醒来的,所以可利用这段时间将敌人的有生力量逐个歼灭;②在上个任务中对敌人的打击,已经大大削弱了敌方实力,现在就可一举歼灭加理瑟斯和德赛洛克的基地了。当德赛洛克被杀死后,施展在加理瑟斯等人身上的魔法便自动解除了。西尔瓦娜斯要求加理瑟斯帮她消灭最后的恐惧魔王巴那泽尔,而她则将帮助加理瑟斯夺回失去的土地。“好吧,我集合我的部下在城门外等你。”说罢加理瑟斯带领手下离开了。法理玛瑟斯:“什么,你要把土地还给他?”西尔瓦娜斯:“当然不会,人类将会面临一个简单的终结。”

要点提示:本关能控制恐惧魔王法理玛瑟斯,虽然他们和不死族的恐惧魔王看起来没什么区别,但在魔法技能上却有所区别。法理玛瑟斯的技能有:火雨(Rain of Fire)类似人类大法师的暴风雨技能,能持续伤害一定区域内的敌人。催眠(Sleep)、吸血光环(Vampiric Aura)则和死亡领主的技能一样。终极技能毁灭(Doom)可释放在任何一个单位的身上,被释放了这个技能的单位会迅速减血死亡,然后变成Doom Guard。Doom Guard能使用驱散、残废、践踏、火雨等技能。

第六章 洛丹伦的新势力

第二天,在洛丹伦首都的郊外,西尔瓦娜斯和她的盟友准备开始进攻巴那泽尔坚固的防御阵地。西尔瓦娜斯:“加理瑟斯,当你从后面攻击时我将带领我的部队从正面进攻。”加理瑟斯:“不错的战略,女士。只要能将我的首都收复回来,用什么样的战略都可以。”西尔瓦娜斯:“那好,让我们一起进攻吧。”

主线任务:摧毁巴那泽尔的基地。当战斗结束后,法理玛瑟斯在西尔瓦娜斯的逼迫下无奈杀死了他的同类巴那泽尔。而后那个自大、无谋的加理瑟斯元帅也被法理玛瑟斯杀死了,连尸体也被食尸鬼吃了个精光。西尔瓦娜斯:“这个城市是我们的了,我不再是不死族的一员了。从今以后我们将会被人所熟知,我们终于找到在这个世界上生存的道路,谁敢阻拦我们,我绝对不会让他有好下场。”邪恶再次笼罩着洛丹伦的废墟。

第七章第一部分 深入地下蛛网洞穴

阿尔塞斯和阿诺拉克连续走了好几个小时,来到地下通道的入口时,突然出现了一些矮人。阿尔塞斯:“Muradin的矮人,不可能,他们不是死光了么?”矮人:“在你杀死Muradin之后,我们的确遭受了灭顶之灾。但在我们的领袖Baelgun的带领下,我们躲进这个城市的废墟中生存了下来,我们绝对不会让你们进来的。”说罢矮人开始向阿尔塞斯等人发动攻击。阿尔塞斯:“没时间陪你们玩游戏了,Sapphiron(冰霜巨龙),攻击!”在Sapphiron的攻击下,矮人躲进地穴之中,阿诺拉克和阿尔塞斯也跟着矮人进入了地下通道。

主线任务:杀死Baelgun,并用掉落的钥匙打开通往古老王国的大门。这关难度并不高,但要想完成支线任务还需仔细将地面上的木桶和木箱一个个打破,苦苦搜寻。注意保护好投尸车,它在打开一些通路时是必要的——当遇到无法打开的通路时,就用投尸车攻击门旁边的炸药桶,门自然就会被炸开。在Baelgun临死前,他告诉阿尔塞斯地底下可怕的东西将被释放出来,它所产生的地震将会让这个洞穴坍塌。而当阿诺拉克和阿尔塞斯打开通往古老王国的大门之后,果然感受到这种危胁。但无论如何,现在只能继续前进了。

支线任务:地图上有5处金子,将他们全部收集即可,这些资金将会保留到最后的决战中。

第七章第二部分 被遗忘的力量

阿诺拉克:“我们已经进入古老王国的内部,阿尔塞斯。小心一点,我怀疑矮人们仍然躲藏在某个地方。”

主线任务:找到古老王国的出口,杀死被遗忘的东西。这一关难度也不大,就是在那个充满蜘蛛卵的房间中可能会损失一点兵力。注意在杀死蜘蛛的同时摧毁那些蜘蛛卵就可以了。打最后Boss时,让阿诺拉克释放终极技能,然后阿尔塞斯不断地使用周围的神符辅助即可。

支线任务:①一些地穴蜘蛛被抓住了,我们需要把它们释放出来。注意这些蜘蛛都是受伤的,一旦接触就会受到敌人攻击。所以要先控制它们遁入地下,然后再让阿尔塞斯为它们补血;②地图上隐藏了5处金子,把这些金子都收集起来。这一关的金子主要都藏在蜘蛛卵里,只要肯花点功夫,就能全部找到。

第七章第三部分 通往上层王国的通道

过了一会儿,阿诺拉克和阿尔塞斯来到上层王国的入口,突然间大地开始晃动,部分隧道的顶部开始崩溃,落下的石块将阿尔塞斯和阿诺拉克分别堵在两个不同的地方。阿尔塞斯:“整个通道都被堵死了,我没时间将它们挖通了,我要尽快找到其他出口。希望阿诺拉克和其他人也能生还。”在阿尔塞斯浮桥之后就可碰到阿诺拉克,原来阿诺拉克一行人在蜘蛛洞穴中躲过了地震。一行人继续前进,不一会儿便来到整个洞穴的出口。阿诺拉克:“这里就是出口,我们只要走出这里就到了Icecrown冰带的下方了。”

主线任务:从上层王国中逃脱。这一关有一定难度,有10分钟的限制。特别是开始的两个机关,都需要看准时间再过。实在没信心就把地上的那个大血瓶带在身上,半途中补充一次,接下来需要将维持能量墙的宝石破坏掉才能前进。

支线任务:收集金子。虽然只有3处需要收集,但由于本关有时间限制,所以还是要抓紧一点。

插曲:高潮

数个小时之后,靠近Icecrown冰带,阿尔塞斯和阿诺拉克终于到达不死军团的要塞内,而尤迪安和他的手下也刚刚抵达冰封王座附近。阿尔塞斯再次听到巫妖王的声音:“阿尔塞斯,我的勇士,你总算来了。在我的牢狱——冰封王座内有个缺口,我的力量正从那里流出,这就是我力量不断衰弱的原因。”阿尔塞斯:“但这是怎么发生的呢?”巫妖王:“你手上的那把神秘宝剑——霜之哀伤,曾经也被封存在冰封王座中。是我将它拔出并放到雪原上的,因为我相信它会将你引领到我这里,正如我所设想的那样,它做到了。但我们现在面临着很大的危险,我的创造者——恶魔领主基尔加丹已派他的手下来试图毁灭我。如果他们在你之前到达冰封王座,一切都完了,包括整个不死军团。去吧,我的战士,我将尽我所能给你最大的力量。”巫妖王的声音消失后,阿尔塞斯衰弱下去的力量恢复了,“我知道我们现在应当去干什么了,现在是我们永远结束这个游戏的时候了。”

第八章 火与霸之协奏曲

片刻之后,在不死军团的要塞内,阿尔塞斯和阿诺拉克正在商讨着下一步的行动。阿尔塞斯:“时间不多了,我们必须抢在尤迪安之前进入冰封王座。”阿诺拉克:“王座的密室位于这座冰封峡谷的中心,要想开启它必须先解开它周围4座石塔的封印。尤迪安的手下已经控制并解开了2座石塔的封印,我们必须把他们击退并夺回那两个封印。”

主线任务:在尤迪安之前打开4个石碑上的封印。这是整个《冰封王座》剧情中的最后一关,所以有一定难度。尤迪安的基地在地图的最右上方,左上是卡尔塞斯的血精灵基地,右下是维斯琪的娜迦基地,他们都会不断地前来进攻我方基地。本关资源比较丰富,每个石碑旁边都会有个金矿,所以可以在1个已控制的石碑旁边建立基地,大量的防御建筑减缓尤迪安夺取封印的时间。另外3个封印可先让给尤迪安,当尤迪安来夺取这最后1个封印时务必要将他杀死,在他复活的那段时间里,就可集中兵力把卡尔塞斯和维斯琪的基地消灭掉,然后再依次夺回所有的封印。

要点提示:①开始建立基地时,旁边有两个牺牲骷髅(Sacrificial Skull)能够首先在基地周围制造一片腐尸之地,不必等城镇建好之后再建造其他建筑;②本关阿尔塞斯的能力已经恢复,可在战斗中获得经验值而升级到Lv10,阿尔塞斯将对整个战局起到很大的作用。

最终曲:漫长的旅途

在阿尔塞斯的努力下,密室终于被打开了,而尤迪安仍试图冲向密室,阿尔塞斯拦住了他。怀着不同信念的阿尔塞斯和尤迪安站在风雪中打量着对方,突然阿尔塞斯挥起霜之哀伤,用力砍向尤迪安。尤迪安虽然努力挡住了这一击,但已被阿尔塞斯可怕的力量所震慑。双方激烈地缠斗了数个回合,最终一代枭雄,不断追求最强力量的尤迪安还是永远地倒下了。获得胜利的阿尔塞斯看都没看雪地上尤迪安的尸体一眼,大步走向冰封王座。

尾声:刺客

阿尔塞斯沿着密室内铺满积雪和寒冰的阶梯缓步走到囚禁巫妖王的封印面前。巫妖王:“来吧,归还这把霜之哀伤,将我释放出来吧。”阿尔塞斯用力挥舞起霜之哀伤砍在冰封王座之上,顿时整个冰封王座都被打得粉碎,蕴涵着巫妖王所有力量的头盔掉了出来。阿尔塞斯捡起它,缓缓带在了头上。当阿尔塞斯再次睁开眼睛时,他已获得了巫妖王无穷的力量。巫妖王:“现在,我们合二为一了”。Icecrown的万年冰带已完全崩塌,只剩下中央支撑王座的塔状阶梯。王座上面坐着不死军团新的王者,正孤独地望着这个正在崩溃的大地……

魔兽争霸各族建筑物单位简称

四个种族的建筑物的简称!看清楚了!!!!!!!!!!
1HUM(人类): AM(大法师) BMG(血法师) MK(山丘之王) PAL(圣骑士) FM(步兵) RM(火枪手) 47(骑士) SB(破法者) 61(龙鹰) 49(狮鹫) 2.ORC(兽族) BM(剑圣) FS(先知) SH(巫毒) TC(牛头酋长) 大G(兽族步兵) TH(猎头者) SM(萨满) SW(白牛) 狼7(掠夺者) KODO(科多兽) WR(风骑士) TB(自暴鸟) 3.NE(精灵) DH(恶魔猎手) WD(守望者) POM(白虎女祭祀) KOG(丛林守护者) WISP(小精灵) AC(弓箭MM) HT(女猎手) 精灵的别的不怎么熟悉~~不好意思 4UD(亡灵) DK(死亡骑士) LICH(巫妖) DL(恐惧魔王) CL(小强) GHOUL(食尸鬼) ZZ(蜘蛛) MW(绞肉车) FW(冰龙) 5.中立英雄 NAGA(那加女妖) PANDA(熊猫酒仙) DR(黑暗游侠) BM(兽王但不常用怕和跳披男混淆) PL(深渊领主) GT(地精修补匠) GA(地精练金士) 建筑类1.HUM: BA(祭坛) BF(农场) BB(兵营) BT(塔) BL(伐木场) BV(商店) BS(火枪铺) BR(神秘胜地) BG(鸟笼) BW(车间) BH(大厅) 2.ORC: BA(祭坛) BO(地洞) BB(兵厂) BM(磨房) BW(塔) BS(法师营) BE(兽拦) BV(商店) BT(牛人图腾) NE BA(祭坛) BM(月井) BR(战争树) BH(猎手营) BP(塔) BL(知识树) BW(鸟笼) BC(QML木) BD(商店) UD BA(祭坛) BC(兵营) BZ(塔) BV(坟厂) BH(屠宰场) BT(法师迎) BR(商店) BS(牺牲地) BB(埋骨地) 5份问这种问题你够狠

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